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JavaScript 的 9 个陷阱及评点

来自 Nine Javascript Gotchas, 以下是 JavaScript 容易犯错的九个陷阱。虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些,即所谓 make life easier. 笔者对某些陷阱会混杂一些评点。

最后一个逗号

如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python 的类似数据类型辞典 dictionary 就允许如此)。IE 会报语法错误,但语焉不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。

var theObj = {
  city: "Boston",
  state: "MA",
};

this 的引用会改变

如这段代码:

<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" />
var MyObject = (function () {
  this.alertMessage = "Javascript rules";
  this.ClickHandler = function () {
    alert(this.alertMessage);
  };
})();
document.getElementById("theText").onclick = MyObject.ClickHandler;

并不如你所愿,答案并不是"JavaScript rules"。在执行 MyObject.ClickHandler 时,代码中红色这行,this 的引用实际上指向的是 document.getElementById("theText") 的引用。可以这么解决:

<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" />
var MyObject = (function () {
  var self = this;
  this.alertMessage = "Javascript rules";
  this.OnClick = function () {
    alert(self.value);
  };
})();
document.getElementById("theText").onclick = MyObject.OnClick;

实质上,这就是 JavaScript 作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。

标识盗贼

在 JavaScript 中不要使用跟 HTML 的 id 一样的变量名。如下代码:

<input type="button" id="TheButton" />
<script>
  TheButton = get("TheButton");
</script>

IE 会报对象未定义的错误。我只能说:IE sucks.

字符串只替换第一个匹配

如下代码:

var fileName = "This is a title".replace(" ", "_");

而实际上,结果是"This_is a title". 在 JavaScript 中,String.replace 的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:

var fileName = "This is a title".replace(/ /g, "_");

mouseout 意味着 mousein

事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE 中有 mouseentermouseleave,但不是标准的。作者在此建议大家使用库比如 YUI 来解决问题。

parseInt 是基于进制体系的

这个是常识,可是很多人给忽略了 parseInt 还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是 9,那就错了。因为,在此,字符串以 0 开头,parseInt 以八进制来处理它,在八进制中,09 是非法,返回 false,布尔值 false 转化成数值就是 0. 因此,正确的做法是 parseInt("09", 10).

for...in... 会遍历所有的东西

有一段这样的代码:

var arr = [5, 10, 15];
var total = 1;
for (var x in arr) {
  total = total * arr[x];
}

运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,给我返回的值变成了 NaN, 晕。我只不过引入了一个库而已啊。原来是这个库改写了 Arrayprototype,这样,我们的 arr 平白无过多出了一个属性(方法),而 for...in... 会把它给遍历出来。所以这样做才是比较安全的:

for (var x = 0; x < arr.length; x++) {
  total = total * arr[x];
}

其实,这也是污染基本类的 prototype 会带来危害的一个例证。

事件处理器的陷阱

这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如 window.onclick = MyOnClickMethod 这样的代码,这会复写掉之前的 window.onclick 事件,还可能导致 IE 的内容泄露(sucks again)。在 IE 还没有支持 DOM 2 的事件注册之前,作者建议使用库来解决问题,比如使用 YUI:

YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod);

这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。

Focus Pocus

新建一个 input 文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:

var newInput = document.createElement("input");
document.body.appendChild(newInput);
newInput.focus();
newInput.select();

但是 IE 会报错(sucks again and again)。理由可能是当你执行 fouce() 的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:

var newInput = document.createElement("input");
newInput.id = "TheNewInput";
document.body.appendChild(newInput);
setTimeout(function () {
  //这里我使用闭包改写过,若有兴趣可以对比原文
  document.getElementById("TheNewInput").focus();
  document.getElementById("TheNewInput").select();
}, 10);

在实践中,JavaScript 的陷阱还有很多很多,大多是由于解析器的实现不到位而引起。这些东西一般都不会在教科书中出现,只能靠开发者之间的经验分享。谢天谢地,我们生活在网络时代,很多碰到的问题,一般都可以在 Google 中找到答案。